• 統合性

    もしあなたがコンピューターで音楽制作をしているならば、当然Reasonをハードウェアや、その他のソフトウェアと一緒に使いたいと思うでしょう。

    ハードウェアとの統合性

    Reasonは、MacではCoreAudio、WindowsではDirect X/MME/ASIOドライバー対応のどんなオーディオカードでも使うことができます。なかでも最高のパフォーマンスを実現するのは、CoreAudio(Mac)かASIO driver(Windows)です。

    ReWire-ソフトウェアとの統合

    Rewire

    現在、プロペラヘッド社が開発した、ReWireテクノロジーは、現在市場でにでているメージャーソフトのスタンダードになりました。ReWireは、64トラックのオーディオトラックとMIDIシンクをしてトランスポートコントロールを二つのソフトウェア間で可能にする仮想のマルチケーブです。なのでReasonを無限のラックを搭載した仮想スタジオとしてレコーディングアプリケーション上で、録音したり、シーケンス組んだり等の使用ができます。ReWire対応ホストアプリケーションの一覧はこちら

    Remote-MIDIコントローラー

    Remote

    Remoteテクノロジーは、Reason内でのわずらわしいハードウェアの設定からあなたを解消します。近年の市場に出ているハードウェアのほとんどのものは、Reason Remoteに対応していて、Reasonの機能を存分に発揮することができるでしょう。

    さらにRemoteを使うと、Reasonから自動的にコンピューターに接続されたコントローラーをマスターコントローラーに設定することができます。またReasonのコントロールマップでサポートされているコントローラーを使って、ツマミをいじりながら音を変えて楽しむこともできます。

    もしモーターで可動するフェーダーがコントローラーに付いているならば、その機能もReasonで使うことができます。Reasonは複数のコントローラーの使用も、Reasonではサポートしていますので、フェーダー付きコントローラーでフェーダーを書き込むみながら、キーボードコントローラーを使用してReasonデバイスで曲を演奏することもできます。

    対応リモートコントロール・サーフェイスの一覧はこちら

    REX-ReCycle!との連携

    Recycle

    Reasonには最初から900個にもおよぶREXループが搭載されています。もし自分でオリジナルのループをつくりたいのであればReCycle!を使ってください。ReCycle!は、コンクリートでカチカチになってしまったLoopを柔軟性のある音楽的なループに変えることが出来ます。ピッチを変えたり、テンポを変えたり、はたまたタイミングやグルーブをかえたり等。Reason内のDrRexとタッグを組ませれば、フィルターや、フェーズや、ディストーション、フランジャー等を使って逆回転にしたり、Rexにさらに自由度を加えることが出来ます。真剣にループミュージックを創りたい人達には最適です。 – ReCycleをゲット!.

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    「あなたが値段を決めてください」バージョンアップ・キャンペーン実施のお知らせ

    [ 2011/10/7 ]
    10月1日から10月31日の期間でRecord Reason Duoをご使用のお客様はReason6へのアップグレード価格をご自分で決めることが可能となります。まず、このキャンペーンを説明する下記のビデオをご覧ください。詳細はこの下にあるのでこちらの説明文も合わせてご覧ください。

    Reason6など秋の新製品、および優待アップグレード・キャンペーンのご案内

    [ 2011/8/5 ]
    Propellerheadがこの秋発売する「Reason6」「Reason Essentials」「Balance with Reason Essentials」についてと、現行製品のRecord Reason Duoなどをこれからお買い上げ頂くことにより、もっとお得に秋の新製品をお求め頂ける優待アップグレード・キャンペーンのご案内です。

    プリンツ・ボード(ブラック・アイド・ピーズの音楽ディレクター)インタビュー

    [ 2011/7/21 ]
    2005年のアルバム、モンキー・ビジネスのブレーク以来、ブラック・アイド・ピーズは単なるバンドを超えた大きな存在へと成長しています。彼らの最新ギグは熱狂的な2億人が見つめる中でのスーパー・ボウルの会場でした。プリンツ・ボードは初期の頃から彼らの音楽ディレクターとして、バンドと一緒に過ごしてきました。最近彼は我々を彼のスタジオに招いて、彼の制作過程を我々に見せてくれるともに、プロダクションにおいてReasonをどのように使っているかを教えてくれました。

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